辉腾网络科技 上蔡喇叭网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 137|回复: 0

不再专门展示有关公司虚拟项目

[复制链接]

21

主题

21

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2025-1-15 18:37:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
谷歌、Oculus 或 Facebook等众多公司已经领导了革命性项目,这些项目在这一领域取得了巨大的成功。

媒体也敢于制作利用虚拟现实将故事变成独特体验的纪录片和视频。

然而,尽管这项技术引起了人们的热情和关注,但虚拟现实似乎并不会在 2016 年营销人员的预算中占据显着位置。您想知道原因吗?

主要原因之一是虚拟现实吸引了营销人员的注意,因为它代表了真正的公共关系机会,特别是对于那些在其发展方面处于领先地位的公司而言。

但明年,媒体将或品牌向目的地是抽屉的用户赠送纸板眼镜的另一个故事。

另一个原因是,2016年虚拟现实将得到扩展,成为数百万消费者触手可及的体验,因此通 比利时 数据 过媒体达到数十亿的成本将非常高,不值得。对于营销人员来说值得。

当新技术出现时,消费者通常会持怀疑态度,品牌也是如此。需要注意的是,对于大多数品牌来说,如果虚拟现实能够对消费者产生巨大影响并垄断大部分市场,那么它的采用至少需要十年的时间。

虚拟现实的概念也存在很大的混乱。由于技术的发展还很短暂,所以这个概念的定义是分散的。

尽管像 Oculus Rift 这样的公司努力设计他们的产品,使其与消费者使用的设备兼容,但仍然存在一些限制,当然,这些限制需要更多的工作时间,从而延迟了采用。

另一个缺点是,公司在一些活动或展览中展示的体验往往是大型媒体展示,成本很高,并且需要使用额外的工具才能引人注目。然而,这会妨碍用户享受完整的体验,也会让他们失望。

Facebook 声称这项技术是一种社交工具,但尽管在某些方面确实如此,但事实是虚拟现实仍然使面对面交流变得困难。不仅如此,现有的设备和格式的数量将使虚拟现实的适应和兼容性任务变得困难。

因此,人们津津乐道的这项技术的爆发似乎并非如此,2015年看起来的虚拟现实大繁荣将
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|辉腾网络科技 上蔡喇叭网

GMT+8, 2025-5-15 06:30 , Processed in 0.046158 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表